<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://retrosoft.owitch.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Retro Soft | Старые игры и приставки</title>
		<link>https://retrosoft.owitch.ru/</link>
		<description>Retro Soft | Старые игры и приставки</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 25 May 2014 16:21:37 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Xenopods</title>
			<link>https://retrosoft.owitch.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Жанр:	Arcade&lt;br /&gt;Разработчик:	Gamer&#039;s Edge&lt;br /&gt;Издатель:	Softdisk Publishing&lt;br /&gt;Год выхода:	1991&lt;br /&gt;Платформа:	DOS&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аркада, в которой нам предстоит управлять футуристическим танком. Есть сюжетная завязка: действие происходит в 3871 году, герой – последний оставшийся в живых солдат человеческой Федерации на пограничной заставе в дальней космической колонии, атакованной враждебными инопланетянами. Его задача – восстановить линию связи по всему периметру границы сектора, дабы известить о нападении центральные силы, для чего придётся массово сражаться с пришельцами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вид в игре сверху, и сказать о ней, кроме пересказанного выше занятного сюжета, особенно нечего. Нужно, фактически, просто перемещать танк и уничтожать врагов (хотя иногда их можно и избегать). Есть два вида предметов для сбора: оружие и «щитки», с помощью которых восстанавливается броня танка. Враждебных пришельцев несколько видов, и это радует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Графически игра смотрится хорошо, палитра может кому-то показаться бедноватой (правда, здесь всё же шестнадцать цветов), но зато прорисовано всё очень чётко. В общем и целом – самая обыкновенная аркада, ничем особенным не выделяющаяся, но способная заинтересовать ценителей жанра.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.old-games.ru/games/pc/xenopods/thumbs/thumb_4013_4feddf6dea664.jpg.jpg&quot; alt=&quot;http://www.old-games.ru/games/pc/xenopods/thumbs/thumb_4013_4feddf6dea664.jpg.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (herkel)</author>
			<pubDate>Sun, 25 May 2014 16:21:37 +0400</pubDate>
			<guid>https://retrosoft.owitch.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ian Botham&#039;s Cricket</title>
			<link>https://retrosoft.owitch.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Жанр:	Sports&lt;br /&gt;Разработчик:	Gamart, Mason Software&lt;br /&gt;Издатель:	Celebrity Software&lt;br /&gt;Год выхода:	1992&lt;br /&gt;Платформа:	DOS&lt;br /&gt;Симулятор крикета. Чтобы играть в данную игру, необходимо знать его правила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что-то ещё о ней сказать невозможно: это именно симулятор «настоящего» крикета, весьма суровый, без каких-либо «финтов»: всё по правилам (на 1991 год), так, как и в жизни. Единственное, что стоит отметить, - очень хорошую (можно даже сказать – отличную) для года выхода и жанра графику, чёткость прорисовки игроков приятно удивляет. Фанатам данного вида спорта, если такие есть, смотреть обязательно, если же вы просто хотите ознакомиться с данным видом спорта, то смотрите лучше в сторону Allan Border’s Cricket – там и графика лучше, и настроек для облегчения себе жизни на поле куда больше.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.old-games.ru/games/pc/ian_bothams_cricket/Ian_bothams_cricket_cover.jpg&quot; alt=&quot;http://www.old-games.ru/games/pc/ian_bothams_cricket/Ian_bothams_cricket_cover.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (herkel)</author>
			<pubDate>Sun, 25 May 2014 16:19:30 +0400</pubDate>
			<guid>https://retrosoft.owitch.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Dracula in London</title>
			<link>https://retrosoft.owitch.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Жанр:	RPG&lt;br /&gt;Разработчик:	SDJ Enterprises&lt;br /&gt;Издатель:	SDJ Enterprises&lt;br /&gt;Год выхода:	1988&lt;br /&gt;Платформа:	DOS&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данная игра представляет собой одновременно приключение и «компьютерную настольную игру» (реальный настольный оригинал у игры тоже есть). Основана она на романе Брэма Стокера «Дракула», точнее – на той его части, когда граф-вампир уже покинул Трансильванию и оказался в Лондоне (что следует из названия игры). Игра именно основана на романе, а ни в коем случае не является его игроизацией (хотя определённая связь всё же имеется): шестеро героев (Джонатан Харкер, его возлюбленная Мина, доктор Стюарт, Ван Хельсинг, Артур и Куинси; есть и седьмой герой – сумасшедший Рэдклифф) должны попытаться остановить Дракулу. Перед стартом игры даётся предыстория и краткие правила – хотя бы последнее надо обязательно прочитать, потому как игра довольно сложная.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть два основных режима игры – «настольная многопользовательская» и нечто вроде РПГ-adventure, когда герои действуют командой; естественно, сначала стоит рассмотреть второй вариант. У каждого из героев есть свои уникальные способности, которые он может использовать для поимки вампира: например, воспринимать компьютерные «подсказки» может только Джонатан Харкер, тогда как доктор Стюарт умеет взламывать различные замки, а сумасшедший Рэдклифф способен впадать в бешенство, дающее ему достаточную силу, чтобы противостоять даже вампирам. Определённые действия в игре можно будет совершать только после того, как будет получена необходимая для их совершения информация (например, нельзя поехать куда-то без точных сведений о месте).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основа игрового процесса – это поиск секретных убежищ графа на территории Лондона, в которых он отсыпается днём. Всего таких мест на игровую партию пять или шесть, и расположены они каждый раз в разных местах, что значительно повышает реиграбельность данной вещи. Распознать место отдыха вампира можно как по неявным подсказкам, которые может анализировать Джонатан, так и по явным, среди которых нахождение гробов и летучих мышей (с которыми придётся сражаться). После обнаружения места отдыха вампира его следует уничтожить с помощью особых священных предметов и оружия, которое, кстати, придётся ещё и покупать. Причём это касается отнюдь не только оружия, но и просто различных предметов, которые могут вам пригодиться (например, фонарь). Если в инвентаре группы есть какой-либо тип предмета, то, будь он даже в единственном числе, его будет достаточно для всех, даже если члены её разделятся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть также шанс столкнуться с самим Дракулой и убить его в бою. Если вы уничтожите все его места отдыха за определённое время, но не убьёте его самого, то он сбежит в Трансильванию, а вы последуете за ним (и там и произойдёт финальная битва). Если же вы не сумеете уничтожить все его убежища – то он всё равно сбежит, но вы почему-то проиграете. Естественно, в некоторые места с убежищами просто так будет не попасть, но вот здесь-то и понадобятся способности героев (взлом, огромная сила или ещё что-то).&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.old-games.ru/games/pc/dracula_in_london/dracula_in_london_cover.jpg&quot; alt=&quot;http://www.old-games.ru/games/pc/dracula_in_london/dracula_in_london_cover.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (herkel)</author>
			<pubDate>Sun, 25 May 2014 16:11:13 +0400</pubDate>
			<guid>https://retrosoft.owitch.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>A.G.E. (Advanced Galactic Civilizations)</title>
			<link>https://retrosoft.owitch.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Жанр:	Adventure&lt;br /&gt;Разработчик:	Coktel Vision&lt;br /&gt;Издатель:	Coktel Vision&lt;br /&gt;Год выхода:	1991&lt;br /&gt;Платформа:	DOS&lt;br /&gt;Приключенческая игра в космосе – adventure с элементами космического симулятора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы играете за вольного пилота, которому волею судьбы выпало спасти Вселенную от очередного страшного заговора. Но следует признать, что сюжет здесь проработан не очень и играет откровенно второстепенную роль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра относится к категории «freelance-sim’ов» (одна из первых в своём направлении) и акцентирует внимание на «космических буднях»: летаем по космосу, торгуем, сражаемся (на нашем корабле есть разные виды оружия), узнаём новости, ведём беседы (иногда длительные и важные) с различными персонажами… Сразу хочется отметить разнообразие мест, которые нам предстоит посетить: не только все планеты различаются хотя бы чем-то, но на каждой из них имеется и масса полезных зданий: ремонтная мастерская, магазины оружия и брони и много другого).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Строгой сюжетной последовательности нет, ограничений в плане перемещений – тоже нет, можем сразу лететь туда, куда хотим. Впрочем, на самом деле всё это не совсем так: сюжет здесь просто не «давит» на игрока, и количество «сюжетных действий» не столь велико относительно общего числа того, что в игре можно сделать, но всё-таки здесь есть и ключевые события, и сюжетные персонажи – игра ведь конечна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Графически A.G.E. смотрится не просто здорово, а чуть ли не опережая своё время. Вид из кабины корабля (кабина выглядит изумительно – вид даже не прямо из неё, а как бы из задней её части, а можно и вообще осмотреть «интерьер» всего корабля!), множество объектов в игре хоть и рисованные, но выполнены с намёком на трёхмерность. Большая часть диалогов ведётся с изображёнными персонажами (вы не покидаете судна, а они подлетают к вам на специальных креслицах), и изображены эти персонажи также очень симпатично. Интерфейс вполне логичный и удобный. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общем, это очередное космическое приключение, без какой-либо оригинальности, но качественно сделанное и приятное глазу, в которое теперь снова можно играть.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.old-games.ru/games/pc/a_g_e__(advanced_galactic_civilizations)/AGE_cover.jpg&quot; alt=&quot;http://www.old-games.ru/games/pc/a_g_e__(advanced_galactic_civilizations)/AGE_cover.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (herkel)</author>
			<pubDate>Sun, 25 May 2014 16:10:03 +0400</pubDate>
			<guid>https://retrosoft.owitch.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложение игр!</title>
			<link>https://retrosoft.owitch.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Вы можете сами предлагать игры и описание, а так же скриншоты. Вы можете это сделать: &lt;br /&gt;1) Отправить гл.администратору (herkel) информацию&lt;br /&gt;2)&amp;#160; Создать тему&lt;br /&gt;3) Написать информацию под этим топиком&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (herkel)</author>
			<pubDate>Sun, 25 May 2014 15:55:14 +0400</pubDate>
			<guid>https://retrosoft.owitch.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>007: Licence to Kill</title>
			<link>https://retrosoft.owitch.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Жанр:	Arcade&lt;br /&gt;Разработчик:	Quixel&lt;br /&gt;Издатель:	Domark Software&lt;br /&gt;Год выхода:	1989&lt;br /&gt;Платформа:	DOS&lt;br /&gt;Старая аркадная игра про очень мной нелюбимого британского суперагента Джеймса Бонда, не любящего коммунизм, предпочитающего дорогой алкоголь и роскошных женщин, у которого всегда всё получается, основанная на одноимённом фильме. Сюжет игры, возможно, смогут оценить те, кто фильм смотрел (я - нет). Мне же удалось понять только то, что мы в роли Бонда охотимся за наркобароном Санчезом, убившим невесту Бонда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По жанру это вертикальный &amp;quot;скролл-шутер&amp;quot;. Смысл игры состоит в выполнении миссий путём пересечения местности и её зачистки от всевозможных врагов (слуг наркобарона). Несмотря на общую однотипность, внешне миссии довольно разнообразны: так, нам доведётся не только бегать на своих двоих, но и управлять разными транспортными средствами - например, автомобилем, самолётом. Ну и, конечно, как в любой аркаде, присутствует сбор бонусов, причём довольно стандартных (амуниция, боеприпасы).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Графически игра для 1989 года выпуска выглядит достойно, фигурки врагов и детали окружающей среды довольно чёткие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И если забыть о том, за кого мы играем, то можно получить определённое удовольствие от этой динамичной весёлой аркады. Ну а если есть фанаты британского суперагента - им вообще смотреть обязательно.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.old-games.ru/games/pc/007_licence_to_kill/007_licence_to_kill_cover.jpg&quot; alt=&quot;http://www.old-games.ru/games/pc/007_licence_to_kill/007_licence_to_kill_cover.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (herkel)</author>
			<pubDate>Sun, 25 May 2014 15:53:26 +0400</pubDate>
			<guid>https://retrosoft.owitch.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Magnavox Odyssey (1972)</title>
			<link>https://retrosoft.owitch.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Magnavox Odyssey — первая в мире домашняя игровая приставка. Впервые была представлена 24 мая 1972 года и выпущена в августе этого же года, опередив, таким образом систему Pong от Atari на три года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Magnavox Odyssey была разработана Ральфом Баером[en], который начал разработку примерно в 1966 и закончил работающий прототип в 1968, который теперь под более известным названием Brown Box находится в национальном музее американской истории в Вашингтоне Smithsonian.&lt;br /&gt;Хар-ка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Brown Box&lt;br /&gt;По современным меркам это кажется удивительным, однако приставка не имела не только микропроцессора, но и микросхем — Odyssey была основана на диодно-транзисторной логике, реализованной на дискретных элементах, и содержала 40 транзисторов и 40 диодов. Многие ошибочно считают эту систему аналоговой, объясняя это наличием дискретных компонентов. Однако, хотя для управления игрой (манипуляторы) и вывода информации на экран и использовались аналоговые схемы, само ядро синтеза элементов игры было вполне цифровым. Также, сам Ральф Баер считает систему цифровой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Консоль использовала специальные заменяемые игровые карты, которые вставлялись в слот, похожий на слот картриджа в более современных игровых консолях. Они не содержали никаких электронных компонентов, только перемычки между выводами. Эти перемычки соединяли разные генераторы сигналов внутри консоли для создания изображения на экране. Приставка умела выводить на экран три точки (две из них — управляемые игроками, одна — «мяч») и вертикальную черту посередине экрана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Система продавалась вместе с прозрачными пластиковыми накладками, которые пользователи должны были накладывать на экран телевизора для имитации цветной графики. Накладки имели размеры, подходящие только к двум из возможных размеров телеэкранов — 18 и 23 дюймов. Некоторые из накладок могли использоваться с одним и тем же картриджем, изменяя правила игры. В комплект консоли входили также пластиковые игровые фишки и листки для ведения счёта, почти как в обычных настольных играх.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Управление производилось с помощью двух манипуляторов. На каждом из манипуляторов находилось по два диска, расположенных с разных боков — левый диск отвечал за перемещение по горизонтали, правый — по вертикали. Кроме стандартных манипуляторов, поставляемых в комплекте с консолью, можно было купить и использовать световой пистолет Shooting Gallery.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Звуки приставка, как и большинство систем Pong-типа, воспроизводить не умела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Odyssey работала от шести батареек типа С, либо от блока питания (продавался отдельно).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ральф Баер также предложил понятие «активных картриджей», содержащих дополнительные электронные компоненты, добавляющее больше игровых особенностей, таких как звуковые эффекты, переменная сетевая позиция, различная скорость шара и т. д. К сожалению, эта идея никого не заинтересовала. Ретроспективно, все производители картриджей, основанных на ПЗУ (ROM), возможно, были бы обязаны платить партнерам Sanders, если бы Баер зарегистрировал патент для его «активных картриджей».&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pp.vk.me/c616222/v616222050/21d2/peK4FaWcAyc.jpg&quot; alt=&quot;https://pp.vk.me/c616222/v616222050/21d2/peK4FaWcAyc.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (herkel)</author>
			<pubDate>Sun, 25 May 2014 15:49:43 +0400</pubDate>
			<guid>https://retrosoft.owitch.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>SpaceWar (1962)</title>
			<link>https://retrosoft.owitch.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Самая первая компьютерная игра — драматическая дуэль двух космических кораблей — называлась Spacewar. За пару месяцев в свободное от работы время ее создали несколько программистов из Массачусетского технологического института. Группой руководили Стив Рассел (Steve Russel) и Мартин Гретц (Martin Graetz), которые познакомились в университетском туристическом клубе и сошлись на почве увлечения научной фантастикой. В январе 1962 они написали простую программу, а через месяц это была уже простенькая игра с двумя стреляющими друг в друга ракетами. Spacewar работала на новом по тем временам&amp;#160; PDP-1. Его процессор выполнял 100 тысяч операций в секунду (современные, напомним, разгоняются до 2 миллиардов), а оперативной памяти у PDP-1 было 9 килобайт.&lt;br /&gt;На круглый катодный дисплей выводилась карта боевых действий — фрагмент ночного неба, копирующий расположение звезд над Кембриджем. Два противника с помощью клавиатуры или джойстика могли перемещать свои шаттлы и стрелять. Боекомплект и количество топлива были ограничены. Чтобы увернуться от выстрела, можно было крутануться вокруг звезды в центре карты, используя ее гравитацию, или совершить «гиперпрыжок» — корабль исчезал и появлялся в случайном месте карты.&lt;br /&gt;Spacewar стала и первой коммерческой игрой. В 1971 году появилась ее аркадная версия Computer Space, которая, правда, успеха не имела. Кроме того, за несколько месяцев до этого игровой автомат с другой модификацией Spacewar — Galaxy Game — был установлен в помещении стэнфордского студенческого союза. Galaxy Game пользовалась огромным успехом в течение шести лет, что позволило создателю автомата Биллу Питтсу (Bill Pitts) вернуть вложенные в проект 60 тысяч долларов. Сегодня его версия Spacewar в коллекции Computer Museum History Center в Маунтин Вью, Калифорния.&lt;br /&gt;Своим создателям Spacewar не принесла никакого дохода, кроме славы в узких программистских кругах. «Единственные деньги, которые я заработал на Spacewar, это гонорары за консультации в судебных спорах 1970-х годов, связанных с игровой индустрией», — утверждает один из создателей игры Алан Коток (Alan Kotok). Все, кто был причастен к появлению Spacewar, до сих пор работают с компьютерами. Это несколько разработчиков «железа», несколько программистов, один профессор и даже один сотрудник американского Агентства национальной безопасности (NSA). Говорят, что именно желание поиграть в Spacewar на PDP-7 впоследствии подвигнуло Кена Томпсона (Ken Thomson) на создание прототипа операционной системы UNIX, однако не исключено, что все это пустые сказки.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pp.vk.me/c616222/v616222050/21e7/vExLOxND_cA.jpg&quot; alt=&quot;https://pp.vk.me/c616222/v616222050/21e7/vExLOxND_cA.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (herkel)</author>
			<pubDate>Sun, 25 May 2014 15:37:54 +0400</pubDate>
			<guid>https://retrosoft.owitch.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
